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Ficha de Reclamação para Semideuses e Sistema de Legados.
Ficha de Coorte.





















Seis meses se passaram desde que "o acontecimento" perturbou a paz do Acampamento Júpiter. Um titã invadiu o lugar até antes chamado “seguro”, trazendo consigo uma série de acontecimentos de cunho inferior, porém de grande importância também. Campistas e mais campistas haviam sumido, e uma única hipótese cunhava as ideias dos pretores: eles haviam se aliado a Saturno. As notícias não eram boas... Fillipo já não dormia direito havia quase um mês. A preocupação o assaltava durante o dia, os pesadelos vinham durante a noite. O receio de não ser um bom líder e a ansiedade pelo que estava por vir eram constantes companheiros. Martin, seu namorado centurião e fiel escudeiro, o ajudava com planos de batalha e pesquisava feitiços e encantamentos incansavelmente... Julianne parecia um pouco avulsa a tudo. Mais dura, mais rígida e ao mesmo tempo mais sentimental, parecia não ter superado o fato de que seu ex-namorado Brandon ter mudado de lado, em favor dos titãs. A pretora talvez achasse que havia esperança para ele. Um sentimento tão profundo que talvez nem ela mesma soubesse, a despeito de ser uma filha de Vênus. Os treinos haviam sido dobrados... E os centuriões passavam a exigir mais dos campistas de sua Coorte. O ritmo era acelerado, mas depois de meio ano passado, todos já haviam se acostumado. Filhos de deuses ligados à magia – como Mercúrio, Trivia e Angita – e que tivessem determinadas habilidades eram reunidos praticamente todos os dias para juntos encontrarem defesas e ataques mágicos que fossem eficientes. Aqueles que podiam ver o futuro, o passado e o presente, em especial o Áugure, tentavam interpretar suas visões. A alegria da nomeação dos pretores e as festividades que ocorriam quase sempre pareceu esmorecer de repente. Já não se viam pessoas rindo nas ruas. Estas mesmas pessoas estavam com armas e artefatos, treinando suas capacidades físicas, treinando seus poderes... Treinando... Casais eram vistos sempre juntos, como se não tivessem tempo a perder com a guerra iminente. Em Nova Roma, a transformação era ainda maior que no Acampamento Júpiter. A cidade todos os dias acordava cedo e todos os ex-legionários eram chamados aos treinos diários. Centuriões estavam exigindo que mesmo aqueles que fossem muito jovens ou muito idosos treinassem três vezes por semana, para o caso de precisarem. Os romanos não reclamavam. Pelo contrário, se empenhavam para defender seu amado lar. Mas nenhuma mudança era maior do que a expressão das pessoas. Enquanto os prédios se mantinham no lugar, a arquitetura magnífica se mantinha e a cidade se preparava para a batalha, as pessoas se preparavam inconscientemente para perder muitos de seus amigos e familiares, mesmo com a vitória. A batalha não seria simples e os semideuses e legados sabiam muito bem disso. Um sorriso era algo incrivelmente raro de se ver. Entre os legionários, olheiras e cansaço eram visíveis e tangíveis o tempo todo. Aqueles que tinham habilidades singulares eram vistos ainda mais acabados, exauridos de suas forças para controlar cada vez mais seus poderes. Por vezes, os pretores davam a ordem de convocar a Fulminata no meio da madrugada para um simulação surpresa. “É necessário estar preparado para tudo.” Era a declaração deles. Os legionários sonolentos concordavam e treinavam. Logo a maioria estava se acostumando a dormir pouco para recuperar a energia. Aqueles que possuíam talento com ervas vendiam energéticos a preços altos, e o estoque se esgotava rapidamente. Até mesmo alguns centuriões aderiram às compras massivas de energéticos. Certas pessoas ganhavam dinheiro com a guerra. Nova Roma estava tensa com a guerra. Mas ainda assim, havia uma chama que não poderia ser apagada. Nova Roma tinha esperança. A XII Legião Fulminata sabia que tinha uma chance. Eram legionários, eram semideuses, eram legados. Eram romanos. E a chama que ardia em seu peito era a esperança...


















































O Camp Jupiter RPG é baseado na saga "Os Heróis do Olimpo", de Rick Riordan. O conteúdo vem em maior parte de Wikis tematizadas na saga citada; os sistemas, testes, fichas, concursos, e poderes & habilidades, são de autoria de R. Rinehardt (Júpiter), F. Segheto (Mercúrio) e J. Esteves (Vênus), co-fundadores do RPG. Plágio ou uso indevido das informações contidas neste RPG serão notificados à Forumeiros, que tomará as providências cabíveis.

Aproveitando este ensejo, agradecemos a todos que colaboraram e colaboram com o CJRPG, seja admnistrando, moderando ou apenas jogando conosco. O nosso muito obrigado!


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 Introdução ao Camp Júpiter

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Julianne E. Burn
Semideuses Legados
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MensagemAssunto: Introdução ao Camp Júpiter   Sex Ago 02, 2013 6:12 pm


Introdução ao Camp Júpiter


Senatus Populusque Romanus







Seja bem-vindo, legionário, semideus ou legado. A mãe Roma o acolhe de braços abertos para este mundo e em troca exige apenas o seu esforço e dedicação para com ela.

O Acampamento Júpiter é onde os semideuses e legados (descendentes não-diretos dos deuses) encontram segurança do mundo hostil repleto de monstros que tentam matá-los e recebem treinamento para aprender a sobreviver.

Nesta postagem você poderá acompanhar um passo-a-passo para se localizar e se ambientar no seu novo lar.

Postagem obrigatória ( )
Postagem facultativa ( )




1 – Vale de Sonoma

Você foi buscado pelos lobos da matilha de Lupa ao completar certa idade ou quando você começou a ser perseguido demais pelos mosntros, e foi levado ao Vale de Sonoma para ser treinado pela loba, o espírito ancestral de Roma, a mesma que acolheu os filhos de Marte e futuros reis: Rômulo e Remo.

Ela que julga se você é apto a continuar ou se não merece ter futuramente a marca de legionário no braço. Se aprovado por ela e quando estiver preparado em questão de treinamento, ela lhe mandará para o sul, em direção ao Acampamento Júpiter. Sobreviver no caminho faz parte do seu teste.

Clique aqui para Casa dos Lobos




2 – Entrada do Túnel Caldecott

Se você chegou até aqui, já é digno de respeito. Você sobreviveu à vida mortal, foi aprovado por Lupa e os monstros não o mataram no caminho do Vale de Sonoma até a entrada do Acampamento. Sua nova vida começa assim que você cruzar o túnel, mas não pense que não terá algum monstro à espreita para te impedir de entrar. Se tiver sorte, os legionários da guarda, à entrada do túnel, estarão ali para te ajudar.

Clique aqui para Túnel Caldecott




3 – Fazendo parte da Duodécima Legião Fulminata

Você foi convocado para uma conversa com os pretores pouco após chegar, para ter certeza que você merece estar ali. Toda a sua vida foi questionada e suas cartas de recomendação (caso tenha uma) foram pedidas, pois até seus antepassados constarão em sua avaliação. Após isso, você terá sido encaminhado para uma das coortes da legião – de acordo com o prestígio de cada uma.


E após isso, terá um lugar para ficar:




3.1 – Reclamação


Alguns deuses exigem mais do que uma simples ficha para reclamar filhos, e os seus testes você encontra clicando aqui.




4 – Merecendo estar na legião

Você só melhora com a prática, e a prática leva à perfeição. Você só melhorará com o tempo, e para tanto, deve treinar e realizar missões.




4.1 – Melhorando seu arsenal

Clique aqui para a Loja de Armas e Equipamentos




5 – O que está acontecendo?

Agora que você é um legítimo legionário romano, tem treinado e fazendo jus à marca em seu braço, precisa saber dos problemas que o Acampamento, Roma e os deuses têm enfrentado.





Por Julianne E. Burn, pretora do Acampamento Júpiter




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